文章來源:上海復為品牌策劃有限公司 發(fā)布時間:2019-05-29 瀏覽次數(shù):次
作為品牌策劃公司的視覺設計師,能熟悉產品的信息架構、界面邏輯、元素所指,視覺表達能直觀清晰,讓用戶使用產品時,體驗它認同它,并產生愉悅即是成功,而懂業(yè)務是體驗的基礎。但如果你是完全不懂業(yè)務的新手,該如何做好視覺設計呢?來看今天分享的親歷經驗。
相信很多品牌策劃公司視覺設計師會有這樣經歷,當接觸到一個新的項目;如果是熟悉業(yè)務類型產品,設計起來輕松熟絡,如果是一個陌生的業(yè)務類型,則需去摸索與嘗試,找到合適的設計定位與視覺風格。當視覺對交互的業(yè)務性質、框架邏輯、層級關系不熟悉時候,視覺效果是畫出來了卻漏洞百出.
1、交互會問:上下兩個表格為什么用線分開?兩個表格均指index trend,分開都不是從屬關系了..
2、前端會問,以下按鈕是左右無限循環(huán)嗎?還是說左右只能按一個?還有它的不可用狀態(tài)又是什么?
3、在交互上是有翻頁效果,怎么視覺效果上沒有呈現(xiàn)?
4、下面幾個折線圖是屬于上面對應所選中的指標,視覺上感覺不對呀?
5、上傳包用圓環(huán)圖方式呈現(xiàn),那幾十個上傳包豈不是幾十個圓環(huán)圖,還是進度條好點吧?
如果不熟悉業(yè)務,視覺上從框架結構到細節(jié)跳轉都經不起推敲;缺少業(yè)務探究過程與對每個細的深思熟慮,用戶體驗會好么?
作為一個品牌策劃公司的視覺設計師,在設計開始前-設計過程中-設計結束都需花心思與時間去了解產品業(yè)務,統(tǒng)籌性的輸出。能熟悉產品的信息架構、界面邏輯、元素所指,視覺表達能直觀清晰,讓用戶使用產品時、體驗它認同它、并產生愉悅即是成功--而懂業(yè)務是體驗的基礎。這一過程是需要花心思與技巧的。下面一起分享一下其過程(主要指PC類業(yè)務)。
一、從熟悉業(yè)務系統(tǒng)開始
不懂業(yè)務流程視覺同學拿到交互稿一看,框架結構復雜、海量的信息內容、80%的專業(yè)術語與量詞都是沒聽過的;怎么辦?先找se/產品經理看需求文檔,看不懂沒有關系,起碼先對需求混個眼熟;接著獨自開始熟悉交互稿流程,大概了解產品的業(yè)務邏輯與核心場景,心中有個路線;試著理順那繁雜的流程,記錄不明白的點;再找交互設計師對稿從頭到尾聽講一次,過程中不懂的即問;在大司很多時候過40頁的tob類交互稿需要2小時,更復雜的可能是一個上午的時間。
總之,在視覺設計前主動投入學習成本,看懂交互說明,做好充足準備;toc業(yè)務產品到tob業(yè)務產品系統(tǒng),有時候其繁雜程度就像玩游戲通關,過一個級別難度高一點,等通關完畢游戲順利結束,也勝利了。你們準備好了晉級嗎?
二、系統(tǒng)且有目的學習過程
上面講到品牌策劃公司視覺設計師熟悉交互稿過程中,將不懂的步驟和細節(jié)問題記錄下來,再與交互設計師對稿拉通,講解交互邏輯。這里需要理清的具體內容包括以下幾點:
1、產品的類型(toB or toC產品)/ 定位風格/核心功能;心中有個大致的方向
2、布局方式(上導航下內容、左導航右內容等),是否看到了讓用戶清晰知道自己所在的信息結構中的位置,深度與廣度之間合理性,能否找到頁面跳轉的快捷入口;每一個頁面都能清晰了解位置所在則上下鏈接。
3、業(yè)務框架邏輯與流程,正如《用戶體驗要素》的框架層,整體界面設計、導航設計、信息呈現(xiàn)設計,因為到了這一步,需要看到真正能呈現(xiàn)給用戶看到的東西,確定其功能范圍和頁面各個模塊的層級關系。
4、頁面承接關系(如:點擊、反饋形式、鏈接、跳轉、下鉆、彈出框、tips等)
5、細節(jié)控件的狀態(tài)(如:焦點/默認狀態(tài)、可以/不可用狀態(tài)、點擊/非點擊狀態(tài)、默認/鼠標經過/選擇狀態(tài)、默認/放大狀態(tài)、停止/開始狀態(tài)等)
6、挑選典型頁面or是否全量輸出
三、有根據的理性思考
理清以上步驟后,對交互有了一個較為大概的思路,即使不是100%清晰但也有了一個可以發(fā)散的視覺設計方向。
1、理解業(yè)務,產品定位確定后;
開始視覺風格的思考,即《用戶體驗要素》表現(xiàn)層,視覺設計和內容優(yōu)化。開始設計是有意思的,商業(yè)需求的了解和用戶的目標的認清才能做出合理的設計,表現(xiàn)是最終產品氣質的體現(xiàn)。如toB或許是嚴謹?shù)?數(shù)據的/理性的/視覺表現(xiàn)力應該有所收斂的/or toC的應該是感性的/色彩較為豐富的/圖形化的/生動的…
2、是否有設計規(guī)范的?
如果有,是否要求根據現(xiàn)有的指導性設計規(guī)范來進行設計?100%遵循規(guī)范?or80%?還是細節(jié)控件?還是說不需要遵循規(guī)范,只是統(tǒng)一風格即可?由于每一個產品的設計定位與思考邏輯都是不一樣的,基于當前的設計規(guī)范是否適用滿足與支撐現(xiàn)業(yè)務產品的視覺設計,都需理清楚。
記得來大司接觸的第一個設計項目是平臺管理類型產品,且基于現(xiàn)有的設計規(guī)范——AgileUI進行設計。在設計之前需要花時間逐一去熟悉規(guī)范和理解規(guī)范,并在規(guī)范的基礎上進行視覺輸出。
3.運用設計規(guī)范來指導設計,存在它的兩面性
設計規(guī)范一般是具有指導性意義,且設計人員進行設計時必須遵守的規(guī)定;設計規(guī)范具有統(tǒng)籌性作用,可用性原則和審美常識下避免犯錯的方法,可保持設計印象的延續(xù)性。但運用規(guī)范同時也存在它的雙面性。
優(yōu)點:
視覺設計輸出的效率高,出錯性少;
高效率的也看輸出,利于項目的快速推薦;
基于項目經驗,開發(fā)難度小,技術可實現(xiàn)性強;
版本輸出時間成本低,項目迭代次數(shù)快,項目成本相對較少;
缺點:
視覺設計師的設計水平發(fā)揮收到限制
挑戰(zhàn)度低,一直遵循規(guī)范設計久而久之會感到枯燥,想打破這種設計模式
因此,在項目中遇到設計規(guī)范需要遵循時,請在有限的空間中盡量發(fā)揮自己的設計才華,從細節(jié)處致力用戶體驗的提升。
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